Informatie op het scherm (OSD): vector 3D rendering mode.
OSD kan gerenderd worden door middel van vector of raster lettertypes via 2D hardware versnelling of 3D hardware versnelling door DirectX / OpenGL functies.
2D versnelling gebaseerde implementatie verzekerd maximale compatibiliteit met de meeste 3D games engines , maar het wordt niet ondersteund in DirectX10 en de nieuwste spellen wanneer multisample antialiasing is ingeschakeld.
2D versnelling kan ook slecht geoptimaliseerd zijn in sommige scherm drivers , dus 3D versnelling gebaseerde implementatie kan effectiever zijn in verband met prestatie beinvloeding op zulke systemen.
Niet mis te verstaan dat 3D implementatie meer kans heeft tot incompatibel te zijn met sommige 3D engines.
Probeer om 3D mode uit te schakelen wanneer je rendering vervormingen ziet tijdens het spelen wanneer OSD is ingeschakeld.

Hint:
- Anti-cheat systemen van sommige games kunnen game code hooking dat nodig is voor de informatie op het scherm (OSD)te verkrijgen aanzien als een cheat. Als dit het geval is dient u OSD uit te schakelen voor deze 3D toepassingen of probeer om een profiel voor deze toepassing te maken en verminder het detectie niveau van de toepassing.
- Je kan de gebruikers interface werktips uitschakelen via de<gebruikers interface> tab in geavanceerde eigenschappen.